Kullanıcı istatistiği

  • 1.354 Bu yazı:
  • 14 Ziyaretçi Bugün:
  • 46 Ziyaretçi dün:
  • 6.709 Toplam ziyaretçi sayısı:
  • 1 Ziyaretçi şu anda online:
  • 26 Ağustos 2009 tarihinde Sayaç başlar:

Son güncelleme

Yeni Tedarik Zinciri Oyunu Test!

Vientiane. EDC Konferans Salonu. Saat: 16:00 pm. EDC başarıyla (Yuhanna Sterman ünlü Bira Oyunu den) onun gelecek tedarik zinciri dersler için Laos çeşitli sektörler için uyarlanmış Kereste Oyunu hayata geçirdi. Oyunu her takımı temsil eden en çok on ekipleri tarafından çalınabilir dört kadar altı temel zincir aktörler. Kereste oyunda, oyuncular dahil: bağımsız toplayıcılar (yukarı dağ ve hinterlands içinde), toplayıcılar, değirmenciler, kereste perakendeciler ve inşaat firmaları gördü. In-aktörler arasında ulaşım gecikmeler bir dizi ve sipariş sistemleri ayrıntılı. EDC sürümü Ed Canela ve Buakhai Phimmavong tarafından yönetilir ve iki rakip tedarik zincirleri oluşuyordu. Bir ve Kuzey Tayland inşaat firmaları temin edildi diğer temin Vietnam ve Kamboçya inşaat endüstrileri.

Tedarik zincirinin her zamanki giriş, Oyun Kurulu navigasyon ve son talimatları sonra oyun yavaş yavaş her zincir aktör ihtiyatlı ahşap siparişi ile başladı. Zincir elde siparişlerde becerileri hakim herkes, teslim, yeni siparişler, işlem kaydı yapmadan. Herkes kendi operasyonlarında düşük stok seviyesi ve lojistik boru hatları içinde korumak için çalıştı. Sonra, gerginlik monte. Toplayıcı zinciri boyunca akan gerek eko-sınırları () ve gerilim içinde daha fazla zaman vermek hissetti. Sonra da ani bir inşaat booms oldu, perakendeciler şiddetli basınç teslim hissetti. Herkes sabit basınç bunların atma gereksinimlerini karşılamak üzere hissetti. Her zaman yeni bir sipariş geldiğinde, kendi kalp an, bu sırada görüşebilir miyiz durdu? Herkese hararetle emretti. Her iki takım tedarik zinciri ani salınım için diğer faktörleri suçlamaya başladı. Herkes akılcılık ve dalgalanmalar ile ilgili olarak ihtiyat için soruyordu. Var kere vardı bazı zincir aktörler sadece biraz daha sipariş reddetti. Başkaları iterek zinciri devam etti. Kadar kolaylaştırıcılar bu Oyun bitti duyurdu gergin bir atmosfer vardı.

Işlem olarak bazı konular ele alındı: zincir gecikmeler, kereste işleme süresi, sipariş karar, zincir mimarisi, zincir hızı, yüksek darbe işbirliği sistemleri, acente ve komisyoncu, lojistik izleme sistemlerinin kullanımı, vb Gelecek gelişmeler yapmak için yiyecek uyarlamaları içerir sistemleri, meyve sektöründe, nakit bitkileri, para ve kar akışları ve bağımsız bir Excel PC tabanlı sürümü. Bu oyun hakkında soruları Ms üzerinden yapılabilir Buakhai veya Ed Canela.

Yazdır Yazdır

Sen Yorum yazmak için giriş olmalıdır.