Vientiane. EDC Conference Room. Tid: 16:00 pm. EDC har framgångsrikt genomfört Timber Game (som bygger på John Sterman berömda Beer Game) för sitt kommande kurser försörjningskedjan för flera sektorer i Laos.
The Game kan spelas av så många som tio lag i varje grupp som representerar fyra till sex centrala kedja aktörer. Inom trä-spelet innehöll aktörer: oberoende samlare (upp i bergen och angränsande områden), sammanställare, såg Millers, återförsäljare timmer och byggföretag. I-mellan aktörerna är en serie av transporter förseningar och utarbeta beställning system. EDC versionen modereras av Ed Canela och Buakhai Phimmavong och bestod av två konkurrerande försörjningskedjor. En levererade den thailändska byggföretag i norr och den andra levererar Vietnam och Kambodja byggnadsindustrin.


Efter den sedvanliga inledningen på försörjningskedjan, sjöfarten på spelplanen och det slutliga instruktioner började spelet långsamt med varje kedja aktör beställning timmer försiktigt. Alla i kedjan behärskar färdigheter i att få beställningar, leverera och göra nya beställningar, transaktion inspelning. Alla försökte att bibehålla låga inventering nivå i sin verksamhet och i logistik rörledningar. Sedan monterade spänning. Den gatherers kände behov av att leverera mer tid (inom eko-gränser) och spänningen flöt genom hela kedjan. Sedan som en plötslig konstruktion bommar hände, kände detaljhandlarna starkt tryck att leverera. Var och kände ständig press att uppfylla sina leveranskrav. Varje gång en ny beställning på, slutade deras hjärtan ögonblick, Kan jag träffa beställningen? Everyone beställde febrilt. Båda lagen började klaga på andra faktorer för plötsliga svängningar i distributionskedjan. Alla bad om rationalitet och försiktighet i hanteringen av fluktuationer. Det fanns tillfällen då någon kedja aktörer vägrade bara att beställa lite mer. Andra har fortsatt att driva kedjan. Stämningen var spänd tills handledarna meddelade att spelet var över.
Inom bearbetning, diskuterades flera frågor: kedja förseningar, träindustri tiden för beslutsfattande, kedja arkitektur, kedja hastighet, stor genomslagskraft kooperativa system, användning av ombud och mäklare, logistik målsökningssystem, etc. Framtida utveckling kommer att omfatta anpassningar för livsmedel system, frukt sektorn avsalugrödor, pengar och flöden vinst, och en fristående Excel-baserade PC-version. Förfrågningar om detta spel kan göras via Ms Buakhai eller Ed Canela.













































