Statistice de utilizator

  • 1337 Acest post:
  • 14 Vizitatori astăzi:
  • 43 Vizitatori ieri:
  • 6544 Total vizitatori:
  • 1 vizitatori acum online:
  • 26 august 2009 Counter începe la data de:

Ultima actualizare

Noua Supply Chain Joc testat!

Vientiane. ECD Sala de conferinte. Timpul: 16:00 PM. ECD a implementat cu succes Joc, cherestea (adaptat de la faimoasa Ioan Sterman's Beer Game) pentru cursuri de viitoarea sa lanţul de aprovizionare pentru mai multe sectoare în Laos. The Game poate fi jucat de zece cât mai multe echipe cu fiecare echipă reprezentând patru la şase actori-cheie lanţ. În joc, cherestea, actorii au inclus: culegători independenţi (până în munţi şi hinterlands), aggregators, a văzut morari, comercianţii cu amănuntul cherestea şi firmele de constructii. In-între actorii sunt o serie de întârzieri de transport şi elaborarea sistemelor de comanda. Versiunea ECD a fost moderat de Ed Canela şi Buakhai Phimmavong şi a constat din două lanţuri de aprovizionare concurente. Una a fost furnizarea de firme de constructii thailandez, în Nord şi alte furnizoare Vietnam şi industria de construcţii Cambodgia.

După introducerea obişnuită pe lanţul de aprovizionare, de navigare a tablei de joc şi instrucţiunile final, jocul a inceput lent cu fiecare actor lanţ prin care se dispune de lemn cu precauţie. Toată lumea în lanţul de stapanit competenţelor în ordinele Getting, oferind, făcând noi comenzi, înregistrarea tranzacţiei. Toată lumea a încercat să menţină nivelul scăzut de inventar în cadrul operaţiunilor lor şi în conducte logistică. Apoi, tensiune montat. Culegători simţit nevoia de a furniza mai mult timp (în termen de eco-limite), precum şi tensiunea curgea pe tot parcursul lanţului. Apoi, ca un braţe de brusc de construcţie s-a întâmplat, comercianţii cu amănuntul simţit o presiune puternică pentru a oferi. Toată lumea a simţit o presiune constantă pentru a respecta cerinţele de livrare a acestora. De fiecare dată când vine o noua ordine în, inima lor sa oprit momentan, Pot să îndeplinească acest ordin? Toată lumea a ordonat febril. Ambele echipe au început vina altor factori de oscilaţii bruşte în lanţul de aprovizionare. Toată lumea a fost asking pentru raţionalitate şi prudenţă în relaţiile cu fluctuaţii. Au fost momente în care unii actori lanţ doar a refuzat să ordine ceva mai mult. Alţii au continuat împingând lanţ. Atmosfera a fost tensionată, până la facilitatori a anunţat că jocul a fost de peste.

În prelucrarea, o serie de aspecte au fost discutate: întârzieri în lanţ, timpul de prelucrare lemn, pentru luare a deciziei, arhitectura lanţ, viteza cu lanţ, de mare impact a sistemelor de cooperare, utilizarea de agenţi şi brokeri, logistica sisteme de urmărire, etc evoluţiile viitoare vor include adaptări pentru alimente sisteme, sectorul de fructe, culturi de numerar, bani şi fluxurile de profit, precum şi un Excel standalone bazat pe versiunea pentru PC. Anchetele despre acest joc poate fi făcută prin intermediul D-na Buakhai sau Ed. Canela.

Imprimă Imprimă

Tu trebuie sa fii logat pentru a posta un comentariu.