Vientiane. Sala konferencyjna EDC. Czas: 16:00 pm. EDC wdrożyła drewna Game (adaptacja słynnej Sterman John's Beer Game) do swojej przyszłej kursy łańcucha dostaw dla wielu sektorów w Laosie.
Gry mogą być odtwarzane przez aż dziesięć zespołów z każdej drużyny reprezentujące 05:56 kluczowych uczestników łańcucha. W grze drewna, aktorzy m.in.: niezależne zbieraczy (w górach i zapleczem), do zbierania, widział frezarki, sprzedawcy drewna i firm budowlanych. W międzyczasie aktorzy szereg opóźnień transportu i opracować zamawiania systemów. Wersja EDC moderował Ed Canela i Buakhai Phimmavong i składał się z dwóch konkurujących ze sobą łańcuchów dostaw. Jednym z nich był zaopatrzenia firm budowlanych w Tajlandii na północy i innych dostaw Wietnamie i Kambodży branży budowlanej.


Po wprowadzeniu na zwykły łańcuch dostaw, nawigację Gra planszowa i instrukcje końcowy, gra zaczęła się powoli każdego uczestnika łańcucha zamawiania drewna ostrożnie. Każdy w łańcuchu opanował umiejętności w pozyskiwaniu zleceń, dostarczanie, co sprawia, nowych zamówień, rejestracji transakcji. Każdy starał się utrzymać niski poziom zapasów w ich działalności oraz w rurociągu logistycznym. Następnie napięcie zamontowane. Zbieraczy odczuwał potrzebę dostarczenia większej ilości czasu (w ramach ograniczeń ekologicznych) i napięcie płynie w całym łańcuchu. Następnie jako nagłe belek konstrukcji się, detalistów czuł ogromną presją, aby zapewnić. Wszyscy czuli stałym ciśnieniem do zaspokojenia ich potrzeb dostawy. Za każdym razem nowy porządek jest w ich sercu na chwilę zatrzymał się, mogę spełnić tego celu? Wszystkich zamówionych gorączkowo. Oba zespoły rozpoczęły obwinianie innych czynników na nagłe wahania w łańcuchu dostaw. Wszyscy się z prośbą o racjonalności i ostrożność w kontaktach z wahań. Były czasy, gdy niektórzy uczestnicy łańcucha tylko nie chciał zamówić więcej. Inni nadal przesuwanie łańcucha. Atmosfera była napięta do animatorów ogłosił, że gra się skończyła.
W przetwarzaniu, omówiono szereg kwestii: opóźnienia sieci, czas przetwarzania drewna, aby proces podejmowania decyzji, architektura sieci, prędkości łańcucha, wysoki wpływ systemów współpracy, korzystania z usług agentów i brokerów, logistyka systemy śledzenia, itp. Przyszły rozwój będzie obejmować dostosowanie do żywności systemów, sektor owoców, roślin gotówki, przepływów pieniężnych i rachunku zysków i samodzielny Excel-bitową wersją PC. Zapytania o tej grze można się za pośrednictwem p. Buakhai lub Ed Canela .













































