Bruker statistikk

  • 1343 Dette innlegget:
  • 39 Besøkende i dag:
  • 29 Besøkende igår:
  • 6598 Totalt besøkende:
  • 1 Besøkende nå online:
  • 26 august 2009 Counter begynner på:

Sist oppdatert

Ny Supply Chain Game Testet!

Vientiane. EDC Conference Room. Tid: 16:00 pm. EDC har implementert Timber Game (tilpasset fra John Sterman berømte Beer Game) for sin kommende forsyningskjeden kurs for flere sektorer i Laos. The Game kan spilles av så mange som ti lag med hvert lag som representerer fire til seks nøkkelring aktører. I Timber spillet, inkludert skuespillerne: uavhengige samlere (opp i fjell og innland), aggregatorer, så maling, trelast forhandlere og konstruksjon bedrifter. I-mellom skuespillerne er en rekke transport forsinkelser og forseggjort bestilling systemer. EDC versjonen ble moderert av Ed Canela og Buakhai Phimmavong og besto av to konkurrerende forsyningskjeder. Den ene var å forsyne Thai konstruksjonen firmaer i Nord og de andre som leverer til Vietnam og Kambodsja bygge-og anleggsnæringen.

Etter de vanlige innføring i forsyningskjeden, navigering på spillebrettet, og den endelige instrukser, startet spillet sakte med hver kjede skuespilleren bestiller timber forsiktig. Alle i kjeden mestrer ferdigheter i å få bestillinger, levering, noe som gjør nye bestillinger, transaksjonen opptak. Alle prøvde å holde lav lagerbeholdning i sin virksomhet og i logistikk rørledninger. Deretter monteres spenning. Den samlere følte behovet for å tilføre mer tid (innen øko-grensene) og spenningen rant gjennom hele kjeden. Så som en plutselig konstruksjon lenser skjedde, følte detaljister sterkt press for å levere. Alle følte seg konstant press for å oppfylle sine levering krav. Hver gang en ny ordre kommer i deres hjerte øyeblikk stoppet, kan jeg møte denne bestillingen? Alle bestilte febrilsk. Begge lagene startet kritikk av andre faktorer for plutselige svingninger i forsyningskjeden. Alle ba om rasjonalitet og forsiktighet i håndteringen av svingninger. Det var tider da noen kjede aktører bare nektet å bestille litt mer. Andre fortsatte å trykke på lenken. Stemningen var spent før tilretteleggere kunngjorde at spillet var over.

I behandlingen ble flere problemstillinger diskutert: kjede forsinkelser, tømmer behandlingstid, bestill beslutningstaking, kjetting arkitektur, kjetting hastighet, høy impact samarbeid systemer, bruk av agenter og meglere, logistikk sporing etc. Fremtidig utvikling vil inkludere tilpasninger for mat systemer, frukt sektor, avlinger, penger og profitt renner, og en frittstående Excel-basert PC-versjonen. Henvendelser om dette spillet kan gjøres via Ms Buakhai eller Ed Canela.

Skriv ut Skriv ut

Du må være logget inn for å legge inn en kommentar.