Vientiane. EDC conferentieruimte. Tijd: 16:00 uur. Het EDC heeft met succes het hout Game (aangepast van de beroemde Beer John Sterman's Game) voor de komende supply chain cursussen voor verschillende sectoren in Laos.
Het spel kan gespeeld worden door maar liefst tien teams met elk team vertegenwoordigen vier tot zes sleutelhanger actoren. In het spel Timber, de acteurs inbegrepen: onafhankelijke verzamelaars (in de bergen en het achterland), aggregators, zag molenaars, hout detailhandelaren en bouwbedrijven. In-tussen de actoren een reeks vertragingen van het vervoer en uitgebreide bestelsystemen. Het EDC-versie werd gemodereerd door Ed Canela en Buakhai Phimmavong en bestond uit twee concurrerende supply chains. Een daarvan was de bevoorrading van de Thaise bouwbedrijven in het noorden en de bevoorrading van de andere Vietnam en Cambodja in de bouw.


Na de gebruikelijke inleiding over de supply chain, navigatie van het speelbord en de laatste instructies, het spel begon langzaam met elke keten acteur bestellen hout voorzichtig. Iedereen in de keten beheerst de vaardigheden om opdrachten, leveren, het maken van nieuwe orders, transactie opnemen. Iedereen probeerde een laag voorraadniveau bij hun werkzaamheden en in de logistieke pijpleidingen te handhaven. Dan, spanning gemonteerd. De verzamelaars voelde de behoefte om meer tijd (binnen grenzen eco-aanbod) en de spanning vloeide de gehele keten. Dan als een plotselinge bouw gieken gebeurd, voelde de detailhandelaren zware druk te leveren. Iedereen voelde de voortdurende druk om hun levering eisen te voldoen. Elke keer als een nieuwe bestelling binnenkomt, hun hart tijdelijk gestopt, Kan ik aan deze bestelling? Iedereen besteld koortsachtig. Beide teams begonnen met het beschuldigen van de andere factoren voor plotselinge schommelingen in de supply chain. Iedereen was gevraagd voor de rationaliteit en voorzichtigheid in het omgaan met de schommelingen. Er waren tijden dat een keten acteurs gewoon geweigerd om wat meer te bestellen. Anderen blijven duwen de keten. De sfeer was gespannen tot de facilitators aangekondigd dat het spel voorbij was.
In de verwerking, werden verschillende onderwerpen besproken: ketting vertragingen, houtverwerkende tijd, de besluitvorming, ketting architectuur, ketting snelheid, hoge impact samenwerking systemen, gebruik van agenten en makelaars, logistieke tracking systemen, enz. Toekomstige ontwikkelingen zullen onder meer zijn aanpassingen voor voedsel systemen, fruitsector, marktgewassen, geld en winst stromen, en een standalone Excel-gebaseerde PC-versie. Vragen over dit spel kunnen gemaakt worden via mw Buakhai of Ed Canela .













































