비엔티안. EDC 컨퍼런스 룸. 시간 : 16:00시. EDC를 성공적으로 (요한복음 Sterman의 유명한 맥주는 게임에서) 자사의 차기 공급 체인 과정에 대한 라오스에서 여러 분야에 맞게 목재 게임을 구현하고있다.
경기는 각 팀 대표와 마찬가지로 많은 10 개 팀이 재생할 수있습니다 4 6 가지 사슬을 배우. 목재 게임에서 배우들이 포함되어있습니다 : 독립적인 채집 (최대 산과 hinterlands 년), 수집, 밀러, 목재 유통 업체 및 건설 업체 보았다. 있음 - 배우 사이의 전송 지연의 일련의 위치 및 주문 시스템을 정교하게. EDC 버전 에드 Canela 및 Buakhai Phimmavong에 의해 검토되었고 두 개의 경쟁 공급 체인로 구성되어있습니다. 하나는 북한에서 태국 건설 업체에 공급했다 다른 공급 베트남과 캄보디아 건설 산업.


공급 체인에 대한 일반적인 소개, 게임 보드의 탐색 및 최종 지시 후, 게임을 천천히 신중하게 각 사슬을 배우 목재의 주문에서 시작되었다. 사슬을 받고 주문 익힌 실력에 모두 제공하는, 새로운 명령, 트랜잭션 녹음을 만들고있어. 누구나 자신의 작업이 낮은 재고 수준과 물류 파이프라인의 유지에 노력. 그럼, 긴장을 탑재. 채집 사슬을 통해 흘러 필요 에코 한계 ()와 긴장을 24 시간 더 많은 시간을 공급 느꼈다. 그때 갑자기 일어난 건축 Booms, 소매 심한 압력을 제공하는 느꼈다. 모두들 자신의 지속적인 압력을 배달 요구 사항을 충족 느꼈다. 매번 새로운 질서에 오면, 그들의 마음이 순간적으로,이 명령을 만날 수 있을까 그만 뒀나요? 누구나 feverishly 지시했다. 양 팀 모두 공급 사슬에서 갑자기 진동에 대한 비난 및 기타 요인을 시작했다. 모두 합리성 및 변동을 다루는 cautiousness 요구했다. 도착했을 때 시간을 좀 체인 배우가 좀 더 많은 명령을 거부했다. 기타 사슬을 추진했다. facilitators 때까지 그 게임을 발표했다 분위기가 긴장했다.
처리에서는 여러 가지 문제를 논의했다 : 체인 지연, 목재 가공 시간, 순서를 결정 체인 아키텍처, 체인 속도, 높은 충격 협력 시스템, 에이전트 및 브로커, 물류 추적 시스템을 사용하는 등 미래의 발전을 만드는 음식을 각색한이 포함됩니다 시스템, 과일 부문, 현금 작물, 돈 및 수익의 흐름, 그리고 독립형 엑셀 - PC 버전을 기반으로. 이 게임에 대한 문의 양을 통해 만들 수있습니다 Buakhai 또는 에드 Canela.












































