비엔티안. EDC 컨퍼런스 룸. 시간 : 16:00시. EDC가 성공적으로)는 살아갈 공급 체인 과정에 대한 라오스에서 여러 분야에 대한 목재 게임 (요 Sterman의 유명한 맥주 게임에서 적응 구현했습니다.
경기는 각 팀 대표와 마찬가지로 많은 팀들로 10에서 재생할 수 4-6 열쇠 고리 배우. 목재 게임에서, 배우 포함 : 독립적인 채집 (최대 산과 hinterlands 년), 데이터 집계는 밀러를 봤고, 목재 소매 업체 및 건설 회사를. 에 - 배우 사이의 전송 지연 일련하고 정교한 시스템을 주문. EDC 버전은 에드 Canela과 Buakhai Phimmavong에 의해 검토되었으며 두 개의 경쟁 공급 사슬로 구성. 하나는 북한에있는 태국의 건설 회사를 공급했던 다른 베트남과 캄보디아 건설 산업 제공.


공급 체인에있는 일반적인 소개, 게임 보드의 탐색 및 최종 지시 후, 게임이 천천히 각 체인 배우 조심스럽게 목재를 주문하기 시작. 체인에 모두 제공하는, 새로운 명령을 만드는 명령을 받고있는 기술을 익힌 지금, 거래 기록. 모두가 그들의 작전 낮은 재고 수준과 물류 파이프라인에을 유지하기 위해 노력. 그럼, 긴장 했겠 군. 채집)와 필요를 친환경 한도 내에서 더 많은 시간 (공급 느낀 긴장감이 체인 전체에 흘렀을. 그럼으로 갑자기 공사 booms 일이, 소매 유통 업체 심한 압력을 전달하기 위해 느꼈다. 모두가 지속적인 압력을 그들의 납품 요구 사항을 충족 느꼈다. 매번 새로운 질서도 못 뜨고, 그들의 마음은 곧, 내가이 주문을 충족 그만 뒀나요? 모두가 feverishly 명령했다. 두 팀은 공급망에 갑자기 oscillations에 대한 다른 요인들을 비난하기 시작. 모든 사람은 합리성과 변동 처리에 cautiousness을 요청했다. 거기에 시간이 좀 체인 배우 좀 더 질서를 거부했다. 기타 사슬을 밀어 계속했다. 분위기는 긴장 facilitators 그 게임이 끝났다고 발표까지했다.
처리에는 몇 가지 문제가 논의되었습니다 : 체인 지연, 목재 처리 시간, 순서 결정, 시스템을 추적 등 음식에 대한 adaptations이 포함됩니다 미래 발전을 체인 아키텍처를, 체인 속도, 높은 충격 협력 시스템, 에이전트 및 브로커, 물류를 사용하고 시스템, 과일 부문, 현금 작물, 돈 및 이익 흐름, 그리고 독립형 엑셀 기반의 PC 버전. 이 게임에 대해 문의를 통해 만들 수있는 양 Buakhai 또는 에드 Canela .












































