הסטטיסטיקה משתמש

  • 1352 הודעה זו:
  • 18 מבקרים היום:
  • 35 מבקרים אתמול:
  • 6667 סך מבקרים:
  • 1 מבקרים כיום באינטרנט:
  • 26 אוגוסט 2009 מונה מתחיל ב:

עודכן לאחרונה

ניו שרשרת האספקה משחק נבדק!

ויינטיאן. EDC חדר ישיבות. שעה: 16:00 PM. EDC בהצלחה יישמה את משחק עץ (מותאם מן המשחק של ג 'ון Sterman באר המפורסם) לקורסים שרשרת האספקה הצפוי שלה למגזרים כמה לאוס. את המשחק ניתן לשחק על ידי רבים כמו עשר הקבוצות עם כל צוות המייצג ארבע אל שש שחקנים מחזיק מפתחות. במשחק עץ, השחקנים כללו: לקטים עצמאית (להרים ו hinterlands), צוברי, ראה מילר, קמעונאים קרשים וחברות הבנייה. ב-בין השחקנים הם סדרה של עיכובים תחבורה משוכללים מערכות הזמנה. הגירסה EDC היה מנוהל על ידי אד Canela ו Buakhai Phimmavong וכללה שתי שרשרות אספקה מתחרים. אחד מהם היה לספק את חברות הבנייה תאילנדית בצפון השני לספק את וייטנאם קמבודיה ותעשיות הבנייה.

לאחר המבוא הרגיל על שרשרת האספקה, ניווט של לוח המשחק הסופי את ההוראות, המשחק התחיל לאט עם שחקן כל שרשרת הזמנת העצים בזהירות. כולם בשרשרת להשתלט על כישורי מקבל פקודות, מתן, לבצע הזמנות חדשות, הקלטה העסקה. כולם ניסו לשמור על רמת מלאי נמוכה פעילותן של צינורות הלוגיסטיקה. ואז, עלה המתח. לקטים חש צורך לספק יותר זמן (בתוך גבולות לסביבה) ואת המתח זרמו לאורך השרשרת. אז כמו בומים בנייה פתאומי קרה, קמעונאים הרגשתי לחצים לספק. כולם הרגישו את הלחץ המתמיד לעמידה בדרישות המסירה שלהם. בכל פעם סדר חדש מגיע, הלב שלהם הפסיק לרגע, האם אני יכול לפגוש זה בסדר? כולם הורו בקדחתנות. שתי הקבוצות התחילו להאשים גורמים אחרים עבור התנודות הפתאומית של שרשרת האספקה. לכולם היה מבקש רציונליות הזהירות להתמודד עם תנודות. היו זמנים שבהם כמה שחקנים שרשרת פשוט סירב להזמין עוד קצת. אחרים המשיכו לדחוף את השרשרת. האווירה היתה מתוחה עד מנחים, הודיע כי המשחק נגמר.

בעיבוד, מספר נושאים נדונו: שרשרת עיכובים, זמן עיבוד עץ, כדי לעשות החלטה, ארכיטקטורת רשת, מהירות הרשת, מערכות שיתוף פעולה השפעה גבוהה, שימוש סוכנים מתווכים, לוגיסטיקה מערכות מעקב וכו 'התפתחויות עתידיות יכלול עיבודים מזון מערכות, למגזר פירות, גידולי מזומנים, כסף זורם רווח, ו-Excel העצמאי גירסה מבוססת מחשב. שאלות לגבי המשחק הזה יכול להתבצע באמצעות גב Buakhai או אד Canela.

הדפס הדפס

אתה חייב להיות מחובר כדי לכתוב הערה.