User statistik

  • 1292 Posting ini:
  • 21 Pengunjung hari ini:
  • 35 Pengunjung kemarin:
  • 6.039 Total pengunjung:
  • 1 Pengunjung sedang online:
  • 26 Agustus 2009 Counter dimulai pada:

Last updated

Baru Supply Chain Game Tested!

Vientiane. EDC Conference Room. Time: 16:00 pm. The EDC telah berhasil menerapkan Kayu Game (diadaptasi dari Yohanes Sterman's terkenal Beer Game) untuk rantai pasokan yang akan datang kursus untuk beberapa sektor di Laos. The Game dapat dimainkan oleh sebanyak sepuluh tim dengan masing-masing tim yang mewakili enam empat gantungan kunci untuk aktor. Dalam permainan Kayu, para aktor termasuk: independen pengumpul (di pegunungan dan daerah-daerah pedalaman), agregator, melihat pabrik, pengecer dan konstruksi kayu perusahaan. Di-antara aktor serangkaian penundaan transportasi dan rumit sistem pemesanan. EDC versi yang dikelola oleh Ed Canela dan Buakhai Phimmavong dan terdiri dari dua rantai pasokan yang bersaing. Salah satunya adalah menyediakan perusahaan-perusahaan konstruksi di Thailand Utara dan memasok lain Vietnam dan Kamboja industri konstruksi.

Setelah pengenalan biasa pada rantai pasokan, navigasi Permainan Dewan dan instruksi terakhir, permainan mulai perlahan-lahan dengan masing-masing aktor memesan kayu rantai hati-hati. Semua orang dalam rantai menguasai keterampilan dalam mendapatkan pesanan, memberikan, membuat perintah baru, transaksi merekam. Setiap orang berusaha untuk mempertahankan tingkat persediaan rendah dalam operasi mereka dan dalam pipa logistik. Lalu, ketegangan memuncak. Para pengumpul merasa perlu untuk menyediakan lebih banyak waktu (dalam eko-batas) dan tegangan mengalir sepanjang rantai. Kemudian sebagai konstruksi tiba-tiba ledakan terjadi, para pengecer merasa berat tekanan untuk memberikan. Semua orang merasakan tekanan konstan untuk memenuhi kebutuhan pengiriman mereka. Setiap kali suatu tatanan baru masuk, hati mereka sejenak berhenti, Dapatkah saya bertemu dengan pesanan ini? Memerintahkan semua orang tergesa-gesa. Kedua tim mulai menyalahkan faktor-faktor lain untuk tiba-tiba osilasi dalam rantai pasokan. Semua orang meminta rasionalitas dan kehati-hatian dalam menghadapi fluktuasi. Ada saat-saat ketika beberapa rantai aktor hanya menolak untuk memesan lagi. Lain terus mendorong rantai. Suasana tegang sampai fasilitator mengumumkan bahwa permainan telah berakhir.

Dalam pengolahan, beberapa isu yang dibahas: rantai penundaan, waktu pemrosesan kayu, tatanan pengambilan keputusan, arsitektur rantai, rantai kecepatan, sistem kerjasama dampak tinggi, penggunaan agen dan broker, sistem pelacakan logistik, dll perkembangan masa depan akan meliputi penyesuaian untuk makanan sistem, sektor buah, tanaman, uang dan keuntungan mengalir, dan Excel mandiri berbasis versi PC. Pertanyaan tentang permainan ini dapat dibuat melalui Ms Buakhai atau Ed Canela.

Cetak Cetak

Anda harus login untuk mengirim komentar.